(Skip Navigation) Metroid 2002

Current Speed Runs

All Speed Runs

Introduction

GameFAQs Topics

Techniques

Early Items (Quick Links)

Skipping the Thermal Visor

Skipping the Grapple Beam

Skipping the Charge Beam and Super Missiles

Skipping the Gravity Suit

Skipping the Spider Ball

Skipping the Boost Ball

Skipping Space Jump

Without Plasma Beam

Without Morph Ball Bombs

Early Missile Expansions

Early Energy Tanks

Speed Tricks

Boss Tricks

Version Differences

Secret Worlds

Other

 

Une introduction au Sequence Breaking

Qu'est-ce que le Sequence Breaking?
Le Sequence Breaking consiste à faire des choses à Metroid Prime que les developpeurs n'ont probablement pas prévu, comme par exemple prendre des objets sans suivre un ordre ou se rendre à des endroits où vous n'êtes pas encore censé aller.


Pourquoi Sequence Breaker?
Si vous avez terminé Metroid Prime deux ou trois fois, et que vous pensez que vous avez exploité toutes les possibilités qu'offre le jeu, repensez-y. Vous pouvez vous améliorer et faire des choses que vous n'auriez probablement jamais cru possibles (tout en terminant le jeu de plus en plus rapidement).


Et donc, comment puis-je commencer?
Une bonne astuce pour débuter est l'acquisition des bottes de saut spatial en tant que premier objet du jeu. (Space Jump First)

Dés que vous atterissez sur Tallon IV (Juste après l'intro dans la frégate des pirates de l'espace) vous pouvez obtenir les bottes de saut spatial. Cette astuce peut être difficile au début, mais une fois maîtrisée, elle peut être réussie à tous les coups.

Si vous avez la version Japonaise, Européenne, Australienne ou la version "Nord-Américaine Le Choix Des Joueurs" de Metroid Prime, vous devrez faire quelque chose de différent que la description ci-dessous. Pour voir comment vous devez faire avec ces versions là, descendez la page jusqu'à la *** METHODE JPEU en dessous.

Pour commencer avec la version Nord-Américaine, montez au dessus de votre vaisseau, si vous n'y êtes pas déjà. Retournez-vous pour que vous soyez en face des réacteurs arrières du vaisseau, Et regardez vers le bas afin de pouvoir voir où vous allez. Verrouiller votre visée peut aider (maintenir le bouton L). Marchez lentement et prudemment jusqu'à la partie arrière-gauche du vaisseau en considérant que vous faites face à l'arrière (Donc vous êtes sur la partie arrière-droite du vaisseau lorsqu'il y a devant vous la partie avant du vaisseau).

Une fois positionné aussi loin que vous le pouvez, retournez vous et faites face à l'avant du vaisseau encore une fois. A cette distance vous devriez voir une porte avec des "Lanternes rouges" (un point orange ou rouge) au dessus et à droite de cette porte. Activez votre viseur d'analyse et visez la lanterne rouge. Le message "Objet hors du champ d'analyse" devrait apparaître.

(*** METHODE JPEU Dans les versions Japonaise, Européenne, Australienne et la version Nord-Américaine Le Choix Des Joueurs de jeu, vous devrez aller juqu'à la porte que vous voyez en faisant face à l'avant de votre vaisseau. A l'intérieur de cette salle se trouvent trois Plantules accrochés au plafond. Vous devez viser l'ennemi le plus proche de vous, ensuite commencer à revenir sur vos pas, descendre la falaise et retourner à votre vaisseau tout en maintenant verrouillée votre visée. Votre visée se cassera si vous allez directement en arrière et traversez le bord de la falaise, donc allez tout d'abord un peu à gauche, ensuite sautez en arrière. Quand vous êtes de retour au vaisseau, faites attention à ne pas aller trop en arrière ou sinon, la visée disparaîtra. Montez sur votre vaisseau et allez autant en arrière que vous l'osez.)

Vous êtes maintenant prêt à effectuer un Dash Jump (toutes les versions du jeu). C'est la partie la plus difficile du Space Jump First. Pour faire un Dash Jump, vous devez faire un pas chassé rapide, ensuite lacher rapidement le bouton L pour continuer votre saut vers la droite. Pour faire ceci, appuyez simplement (ne pas maintenir) sur B et basculez le stick analogique vers la droite en même temps (ne pas maintenir le stick analogique vers la droite), ensuite relâcher L une fraction de seconde plus tard. Vous saurez si vous avez correctement executé le Dash Jump si vous vous envolez vers la droite. Contrairement à ce que vous pourriez penser, le Dash Jump sera mieux réussi si vous n'appuyez sur aucun bouton de la manette pendant le dash jump. Si il vous semble que vous avez atteri sur une plateforme, tournez et sautez au-dessus de deux trous pour atteindre l'alcove où les bottes de saut spatial sont enfouies. Félicitations! Vous venez d'obtenir les bottes de saut spatial en tout premier.


Pour résumer:
1. Lorsque vous êtes dans la partie arrière droite du vaisseau et que vous ciblez la Lanterne rouge, appuyez simultanément sur B (ne pas maintenir le bouton) et basculez le stick analogique vers la droite, ensuite, lâchez le stick analogique.
2. Lâchez L dés que le mouvement commence (et que vous entendez l'effet sonore de lancement de fusée). Vous devriez n'appuyer sur aucun bouton à partir de ce moment--Laissez simplement le dash jump vous emmener jusqu'à la plateforme.

Une vidéo Quicktime de cette astuce est egalement disponible sur ce site. (Allez en bas de la page pour voir la vidéo des versions Japonaise, Européenne, Australienne et la version Nord-Americaine Le Choix Des Joueurs de l'astuce.)

Une dernière chose: faîtes attention lorsque vous sautez au-dessus des trous pour atteindre l'alcove! Vous ne voudriez quand même pas tomber et avoir à refaire tout ceci une nouvelle fois, toutefois, la plupart de nous tombèrent la première fois également. ;)


Que puis-je faire maintenant?
En ayant les bottes de saut spatial plus tôt que prévu, vous pouvez sauter jusqu'à la réserve de missiles dans la place centrale des Ruines Chozo et vous en emparer, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo Quicktime. Ceci vous donnera cinq missiles (et la possibilité de pouvoir les lancer), ainsi, vous n'aurez jamais besoin d'affonter la Ruche Mécanique.

Vous pouvez ensuite vous rendre directement aux vestiges du mausolée et vous emparer de la boule morphing en ouvrant la porte blindée avec vos nouveaux missiles . En fait, vous n'avez même pas à battre le Scarabée Cuirassé pour obtenir la boule morphing: sautez simplement au dessus du Scarabée Cuirassé en utilisant les bottes de saut spatial. Faites attention à ne pas tomber trop bas dans les airs pendant votre saut spatial, et vous devriez pouvoir atteindre la boule morphing sans même activer le combat. Même si vous activez le combat sur le chemin du retour, utilisez simplement la boule morphing ou les bottes de saut spatial pour quitter la salle sans même lancer un tir sur les Scarabées.

A partir de là, le ciel est (presque, mais pas toujours) la limite: vous pouvez essayer de faire un "low% game" (partie au pourcentage le plus faible possible) en sautant, negligeant les objets principaux dans l'ordre que le menu à gauche montre, ou vous pouvez obtenir d'autres objets sans suivre d'ordre pour obtenir un meilleur temps dans un "Speedrun" (un "Speedrun" consiste à finir un jeu le plus rapidement possible). Et s'il vous plaît, montrez ces astuces à vos amis--elles deviendront de meilleures personnes grâce à vous. ;)