Boss Tricks: Pirate Omega Bombe de Puissance
Découvert parTzyr
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Notes:
- Cette méthode est utilisée pour battre le Pirate Omega en un seul "round" (avant même qu'il termine de se recharger sur une flaque de phason) avec seulement des bombes de puissance. C'est le plus souvent vu dans les runs low% car le rayon de charge n'est pas nécessaire, mais c'est aussi la seule méthode "un round" qui fonctionne en hard. Cependant, le timing pour l'effectuer est vraiment précis, c'est donc un peu plus difficile que les autres méthodes.
- Après avoir tout d'abord détruit son armure, enclenchez la boule morphing et roulez entre deux flaques jusqu'à ce que vous soyez à égale distance de chacune d'entre elle. L'idée est de se situer assez près de chacune d'entre elle de telle sorte qu'elles soient considérées comme "votre flaque" jusqu'à ce que le PO apparaisse à la flaque nord. Roulez jusqu'à cette dernière juste avant qu'il n'apparaisse. Utilisez une bombe de puissance dès que vous touchez la flaque de phason, puis roulez à l'extérieur de la flaque et revenez en mode normal, en activant le viseur radioscopique pour faire des dommages.
- Allez près de l'une des flaques latérales (celle de gauche si vous voulez faire comme sur la vidéo), et attendez que le PO apparaisse à l'opposée de la pièce. Encore une fois, utilisez une bombe de puissance quand vous touchez le phason, et activez rapidement le viseur radioscopique pour toucher le boss. Si les deux bombes de puissance ont fait des dégâts, vous allez enclencher l'apparition d'autres pirates, cela dépend de combien sont déjà présents (3 est le maximum pouvant être présent à la fois). Jusqu'à ce que le PO soit tué, vous devrez les éviter.
- Allez près de la flaque où le PO se situait et attendez jusqu'à ce que vous l'entendiez rigoler. La dernière bombe de puissance doit être utilisée différemment; il n'y a pas assez de temps pour attendre qu'il apparaisse quelque part et après utiliser une bombe de puissance sur la flaque où il se situe. Essayer de faire ça aura pour seul effet qu'il termine de se recharger avant que vous n'y arriviez. Au lieu de ça, mettez une bombe de puissance sur le côté de la flaque à environ la moitié de son rire, puis partez en roulant et activez le viseur radioscopique. Si fait correctement, il va apparaître sur la flaque que vous venez de quitter et être tué par la bombe de puissance.
Informations supplémentaires:
- Le PO ne décide pas sur quelle flaque il va apparaître avant qu'il ne soit dedans, il n'est donc pas recommandé de quitter votre flaque trop tôt. En même temps, vous ne voulez probablement pas attendre jusqu'à ce qu'il apparaisse pour commencer à rouler vers lui, car cela prendrait probablement trop de temps pour que cette méthode marche, surtout si vous n'avez pas la boule turbo. Si il termine de se recharger dès qu'il apparaît, cela signifie que vous n'étiez pas assez rapide avec les précédentes bombes de puissance.
- Parfois, la bombe de puissance ne fera pas de dégâts même si vous activez le viseur radioscopique avec que le PO n'apparaisse. La raison est inconnue, mais ce n'est pas vraiment votre faute si cela arrive (du moment que ce n'est pas trop souvent). Les dégâts que font les bombes de puissance varient également parfois.
- Il peut sembler bizarre de dire de toucher le phason avant de lancer la bombe de puissance, mais c'est parce que l'explosion se diffuse très lentement, il faut donc qu'elle soit proche du PO. Si vous essayez d'utiliser les deux premières bombes de puissance à l'extérieur de la flaque, ne soyez pas surpris si la méthode ne marche pas. Si vous êtes rapide, le phason fait très peu de dégâts quoi qu'il en soit.
- Il peut être difficile de dire à quel moment le PO va apparaître les deux premières fois, mais c'est surtout une question d'intuition. Il y a toujours un bruit étrange quand il apparaît sur une flaque, mais si vous vous basez sur cela pour savoir quand commencer à rouler, vous devez être capable de réagir très rapidement quand vous entendez ce bruit.
- Une chose qui ne semble pas être vraiment connue à propos des pirates dans ce combat est que ils ont deux différentes façons de se conduire. Les pirates qui descendent sont individuellement choisis comme étant un "shooter" ou un "slasher", et ils agissent tous les deux différemment. Les "shooters" sont pratiquement identiques aux pirates que vous trouvez à n'importe quel autre endroit, mais les "slashers" ne vont jamais tirer sur vous, ils peuvent donc seulement vous toucher avec leur "slash" (ou en entrant en contact avec vous évidemment).
- La différence entre les "shooters" et les "slashers" est que les "shooters" peuvent sauter (et se tenir) sur les murs, où ils ne seront pas touchés par l'onde de choc du PO. Il suffit de les toucher avec un seul tire pour les faire descendre; il n'est même pas nécessaire d'utiliser l'arme à laquelle ils sont vulnérables.